黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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这是怀着做美少女卡牌战斗RPG游戏方向去制作的。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……这点麻烦大家将就一下,本次试玩体验下游戏系统和玩法就是核心了

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……进展与挑战:正确判断将推进你进度循环决策:通道中场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确决策

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到叙事、交互及人物形象设计等问题……目前处于试播阶段,还请各位多多给出建议,让这档节目变得更好。……》及其叙事设计 Firewatch 在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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要不是PS2盘没在身边,这儿能多晒两张另外还有别的套路,就是当一个厂商觉得自己出游戏成系列了,它就会打个包卖出来……比如以前PS3就有过把《古墓丽影》7、8和周年三作合在一起 Tomb Raider Trilogy,……当时随便买两款试了下,其实阔以

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得比较有趣玩法内容

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得比较有趣玩法内容

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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- 检验临近多边形以确定邻边和夹角, 单独构建轮廓几何体。……为了防止单一条纹过于无聊, 同时引入了一个Noise Map来进行干扰。……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在2个不同地图之间进入快节奏1v1或2v2多人竞技场决斗……视频游戏世界战术和战略游戏元素。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋1v1或2v2在线比赛

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

indienova.com/u/ceasia/blogread/29238

此外, EA 展示了系列标志性断肢系统、各式各样武器与敌人和战斗方式。……除此之外,科乐美表示他们将会分步骤进行,并最终停止对《合金装备Online》支持。……最后,在 2022 年 5 月 1 日,整个在线服务将停用,这意味着玩家将无法连接到任何在线功能

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……玩家将能够从广泛节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定样本并将其放入定时网格中,以制作自己专属……Track 节奏是一个贯穿网格“脉冲”,当样品被脉冲击中时,就会发出指定声音

版本:Early Access


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